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Commodore 16: il libro dei giochi

Commodore 16: il libro dei giochi
Autore/i Jim Gregory
Editore Tecniche Nuove
Anno pubbl. 1985
Pagine 164
Formato 14x19 cm
Crediti Emanuele Nencioni
ISBN 88-701-233-2
Prezzo L. 19500
Note
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Descrizione

Dalla quarta di copertina:

Questo libro presenta una selezione di 22 bellissimi giochi e di due utility per il microcomputer Commodore 16.
Vengono trattate tutte le categorie di giochi: ci sono giochi di testo come Maria-Celeste (un gioco di avventura basato su testo nel quale si cerca di scoprire il leggendario vascello fantasma), giochi classici come Star Trek e Il matto nel labirinto, giochi per due giocatori come gli scacchi e la dama (con molte opzioni!) e giochi di dadi come il gioco più celebre di Las Vegas, Craps. Ci sono anche giochi di memoria, giochi di tipo arcade e giochi educativi per divertire e affascinare i lettori di ogni età. Ogni programma è stato scritto per attrarre qualsiasi giocatore, molto esperto, oppure completamente a digiuno di nozioni di computer.
Viene anche presentata una selezione di utili routine per aiutarvi a creare grafici originali e a sviluppare i vostri programmi. Una sezione di riferimento include una griglia dello schermo e del singolo carattere per poter progettare caratteri personalizzati. Tutti i giochi utilizzano completamente le capacità del Commodore 16, sono stati provati a lungo e sono pertanto a prova di errore.

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